【最終回・Part 30】LRTを作ろう

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今回の開発では、前回(Part 29)で作った「日本っぽい街」の輸送がキャパオーバーしたので、その対策としてLRTを走らせます。

また、この記事を書いている間に、Bridge & PortsやSkyscrapers、Supply Chainsといった各種DLCが大量に出てきて、ゲーム内の輸送形態も変わったので、Region Packで遊ぶことを目的にしたSeason 3の開発はここで打ち切りたいと思います。ということですので、最後に、開発した街を見てみようのコーナーも作ります。

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問題点

前回(Part 29)で作った日本っぽい街は、ここまで発展しました。CSL2あるあるですが、中密度○○住宅以上の建物がある程度建つと、バスだけでは乗客を運びきれなくなります。で、実際、日本っぽい街と鉄道駅を結ぶバスでそうなりました。

これではバスを増やしまくっても途中で詰まってしまうので、多くの乗客を運べる路面電車に置き換えます。せっかく路面電車に置き換えるのであれば、効率性を重視しようということで、LRTを意識して路面電車を敷くことにしました。

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LRTとは

ここで、国土交通省が定めるLRTの定義を確認しましょう。

LRTとは、Light Rail Transitの略で、低床式車両(LRV)の活用や軌道・電停の改良による乗降の容易性、定時性、速達性、快適性などの面で優れた特徴を有する軌道系交通システムのことです。

道路:軌道法(路面電車等) - 国土交通省

つまり、路面電車をただ走らせるだけでなく、バリアフリーや速達性も考えましょうね、ということです。

そういえば、日本っぽい街と鉄道駅の間は山があるので、全然開発していません。そこをトンネルで突っ切ってしまえば、速達性が見込めますね! 住宅が並ぶところは、メインの道路に路面電車を通すことで、交通機関へのアクセスもバッチリです。

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バスをLRTに置き換えよう

やりたいことを確認したところで、バスをLRTに置き換えます。

まずは、日本っぽい街に路面電車を敷くために、大通りを拡幅します。

それが終わったら、線路を敷いて、電停も設置します。

次は、山を突っ切る線路を敷きます。何も考えずに一直線に線路を敷きます。

トンネルから鉄道駅のほうへ伸びる線路は、路面電車専用の線路にします。邪魔な車など通しません。

あとは、路線を設定して完成です!

LRTが走っている様子を見てみましょう!

高架を走る様子
トンネルから出てきた様子
日本っぽい街を走る
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開発した街を見てみよう

Season 2での開発は以上で終了しました。開発した街を見てみましょう!

まずは、空から街を見てみます。

街全体

風向きの関係で、画像の右側に工業関係の施設を集中させました。画像の左側や真ん中は、住宅や商業など、住民の日常生活に近いものが多くあります。

各エリアを一つずつ見ていきます。まずは、北アメリカ風のエリアです。

北アメリカ風のエリア

CSL2のデフォルトのテーマの一つ「北アメリカ風」の建物を使って作った街です。画像の左側に写っている小さい建物は、低密度住宅(一軒家)です。のんびりとした場所を作れたと思います。

続いて、ヨーロッパエリアです。

ヨーロッパエリア

高い建物が密集しているエリアと、低い建物が密集しているエリアにくっきりと分かれました。

大学&マンションゾーン

大学&マンションゾーンです。移動手段は地下鉄、路面電車、鉄道が重宝されるほど、人が多く住んでいます。

文化的&一軒家ゾーン

文化的&一軒家ゾーンです。画像真ん中らへんの湖に浮かんでいるエリアは美術館、画像左上にうっすら写っている観覧車とその周りに建っている建物群は「大公園」です。遊びに行ける場所があちこちあるのはいいことですね。

日本ゾーン

Japan Packを使って、日本ゾーンを広大に作りました。地形の関係上、縦長のエリアになりましたが。多くの市民が住んでくれ、学校を乱立させるぐらいになりました💦

トランジットエリア

都市外へ行き来する鉄道と、都市内での移動で使う地下鉄の乗り換えのための「トランジットエリア」です。タワーや高層オフィス、商業施設を建てました。

工業エリア

最後は、海沿いを中心に工場を固めた「工業エリア」です。意外と工場が建たなかったなぁ。

ということで、Season 3は一旦終了します。最後までご覧いただき、ありがとうございました! 使えていないRegion Packは、どこかで使えたらと思っています。気分次第では、Season 3継続版をする・・・かも??

それでは!!


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