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ゲーム情報

【Bridge & Ports】No.1:橋

Cities: Skylines IIの公式が発表したBridge & Portsの開発日記をまとめたシリーズです。第1弾は、橋についての説明です。可動橋Bridge & Portsでは、可動橋が10種類実装されました。可動橋:普段は閉じて...
DLC

【DLC】Bridge & Ports

この記事は、2025/10/11(Bridge & Ports リリース前)に作成したもので、リリース前の情報を記載しています。梱包物の詳細は、Bridge & Ports リリース後に追記します。この記事では、橋と港に焦点を当てた Cit...
アップデート情報

橋、自転車、バグ修正(運営からのお言葉)

この記事では、2025/9/29にCities: Skylines II(以下 "CSL2")の運営から発表されたお言葉をまとめています。主なテーマ新DLC「Bridge & Ports」自転車いつものバグ修正Bridge & Ports跳...
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ゲーム情報

区画

この記事は、Quays & Piers(パッチ 1.3.3f1)までの内容を反映済です。この記事では、Cities: Skylines II(以下 "CSL2")の区画を簡単にまとめた記事です。各区画の細かい内容は別記事で詳しく説明していま...
開発記 Season 3

【Part 28】新しい貨物港と鉄道を作ろう(追加編)

前々回(Part 26)と前回(Part 27)では、物資の輸送を円滑にするために貨物港を作り、そのための貨物鉄道(副業で旅客輸送もするよ)を作りました。しかし、途中駅を改良したくなったので、今回は「追加編」として、駅の改良工事をします。今...
ゲーム情報

オフィス区画

ver. 1.5.3f1まで反映済オフィス区画は、名前の通り、オフィスを建設するための区画です。ソフトウェアの販売や、各種サービスを市民に提供します。オフィスに入居する企業は、工業地区で製造された技術製品を用いてソフトウェアを作ったり、通信...
アップデート情報

生産と労働者と水と(運営からのお言葉)

2025/8/20時点でのCities: Skylines II(以下 "CSL2")の今後の展望です。簡単にまとめると、かんたんまとめ「生産」のタブの改良労働者数の適正化水に関する修正1つずつ見ていきましょう!「生産」のタブの改良生産:街...
開発記 Season 3

【Part 27】新しい貨物港と鉄道を作ろう(後編)

今回の開発は、前回(Part 26)の続きです。前回は、船で輸出入される荷物を分散させるために、新しい貨物港を建設しました。今回は、前回作った貨物港の鉄道を伸ばし、貨物列車で貨物港から/貨物港への荷物の輸送をできるようにします。ついでに、旅...
開発記 Season 3

【Part 26】新しい貨物港と鉄道を作ろう(前編)

今回の開発では、Part 24で作った貨物港がめちゃくちゃ使われていて大渋滞を引き起こしているので、貨物の取扱量の分散を目的に、新しい貨物港を作ります。また、これにより、貨物の拠点が2つに増えるので、貨物列車がメインの鉄道を新しく敷きます!...
ゲーム情報

産業特化

ver. 1.5.3f1まで反映済この記事では、Cities: Skylines II(以下 "CSL2")の産業の一つ「産業特化」について説明します。産業特化とは、資源の採取、収集、出荷に特化したエリアです。ここでいう資源とは、天然資源(...
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