
この記事では、Cities: Skylines II(以下 “CSL2″)のMODについて説明します。MODを提供するParadox MODsに関する内容は別記事になっていますので、そちらからご覧ください。
Paradox Modsについて
MODとは
公式からの発表を見る前に、MODについて軽くお勉強しましょう。
前作 Cities: Skylines(以下 “CSL1″)では、より現実的なシミュレーション、グラフィックやゲーム内の気候の変化、信号機や横断歩道の増設や撤去など、有志の手によって作られた改造データが多く広まり、多くのプレイヤーが導入しています。CSL1では、自己責任を条件に、MODの導入を歓迎しています。それどころか、MODの機能が公式に実装されたこともありました。
余談ですが、日本や中国以外では、MODのことをmod (全部小文字) で表記します。
CSL2のMOD
前作CSL1では、SteamのWorkShopからMODをダウンロードすることができましたが、今作CSL2では、Paradox MODsを使用します。これにより、PC版プレイヤーだけでなく、PS5などのコンソール版の方もMODを使用できるようになります。また、ゲーム内で簡単にMODを導入できます(Steam WorkShop では、一旦ブラウザに行く必要がありました)。前作でお世話になった Steam WorkShop とはお別れです。
前作と今作のMODには、互換性がありません。両者において、そもそもの開発エンジンが違うことが原因です。前作のMODを今作でも使えるようにしたい場合、作り直しになります。
CSL2では、前作のCSLと同様、プレイヤーが所持するMODのサイズや数が多ければ多いほど、ゲーム開始時のロードに時間がかかります。CSL2運営はこの問題を認識しているようで、何とかしてロード時間を短縮できないか取り組んでいます。
作られたMODは全て無料で使用でき、ユーザーは5段階評価を付けることができます。
リンク集
Paradox Modsについて
MODとパフォーマンスについて
MODとパフォーマンスに関するFAQ
MODのFAQその2
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