開発記 Season 1 【最終回・Part14】混雑対策(Season 1) 今回の開発では、市内各所で渋滞や乗り物のキャパオーバーが発生しているので、その対策をします。また、Economy 2.0のリリースに合わせて、Season 1の開発は今回で最終回となります。 2024.06.24 開発記 Season 1
開発記 Season 1 【Part 13】トランジットセンターの完成(Season 1) 今回の開発では、前回の開発で仮の完成をさせたトランジットセンターを完全に完成させます。 トランジットセンター:乗り換え拠点のこと。今回は、路面電車とバスとの乗り換え拠点にします。 トランジットセンターの完成 まずは、仮状態のトランジットセン... 2024.06.22 開発記 Season 1
開発記 Season 1 【Part 12】路面電車の開通! 今回の開発では、バスでは賄いきれない需要に対応するため、路面電車を走らせます。 バスの需要増加 ここ最近、バスの需要が増えてきています。 Island Island Stationから住宅地を通り、オフィス区画を通ってからIsland Is... 2024.06.18 開発記 Season 1
開発記 Season 1 【Part 11】地上げ(Season 1) 今回の開発では、高まる高密度化の需要に応えるべく、低密度住宅(一軒家)や中密度テラスハウスを取り壊し、中密度住宅にしていきます。 2024.06.15 開発記 Season 1
開発記 Season 1 【Part 10】大学を建設し、高等教育を始める! Cities: Skylines II (以下 "CSL2") での都市開発記、第10回目では、大学を建設します。大学を建設し、高いスキルを必要とするオフィスで働ける市民を増やす狙いです。 小学校の不足 街唯一の小学校がキャパオーバーしそう... 2024.06.10 開発記 Season 1
開発記 Season 1 【Part 9】工業地区の拡張(Season 1) 今回の開発では、工業地区を拡張し、工場や労働者のための家を建てます。 工業地区の拡張 工業地区を拡張し、工場を増やすとともに、労働者のための家を建てます。 住宅地を作る 前回、石炭火力発電所を移設したので、住宅予定地周辺の大気汚染が無くなり... 2024.06.03 開発記 Season 1
開発記 Season 1 【Part 8】新しい地区を作って、住人を増やす(Season 1) 今回の開発では、増える住宅需要に応えるため、新しい地区を作って、住人を呼び込みます。 住宅区画の拡張 警察署や消防署の近くに空き地があるので、そこに一軒家を建てます。(ついでに、商業施設も) ついでに、路線バスも新設します。 バスの路線は ... 2024.05.31 開発記 Season 1
開発記 Season 1 【Part 7】工業地区を作る(Season 1) 今回の開発では、工業地区を作ります。場所は、陸から延びる半島にします。 バス路線の設定 いきなりですが、外部接続⇔工業地区⇔既存の街⇔別の外部接続 の路線バスを作ります。主要な幹線の路線にしたいので、停留所もいくつか通過させます。 路線名は... 2024.05.24 開発記 Season 1
開発記 Season 1 【Part 6】公園とネットワークの整備(CSL2で開発記 Season 1) Cities: Skylines II(以下 "CSL2")での都市開発、6回目は、公園とネットワークを整備し、市民の娯楽を満たします。 鉄道の延伸 今後の都市開発に備えて、線路を延ばします。 Before 延伸中... はい、とりあえずは... 2024.05.16 開発記 Season 1