
この記事では、Cities: Skylines II(以下 “CSL2″)の産業の一つ「産業特化」について説明します。
産業特化とは、資源の採取、収集、出荷に特化したエリアです。ここでいう資源とは、天然資源(石炭など)、素材(木材など)、食べ物(野菜)のだいたい3種類あります。街の工場や商業施設が資源を求めているので、できるだけ街で生産します。そうすることで、企業の収益が上がり、街の税収が上がります。
産業特化に必要なもの
産業特化を作るためには「天然資源」が必要です。天然資源は4つあります。
| 名称 | 用途 |
|---|---|
| 肥沃な土地 | 農業 |
| 木材 | 林業 |
| 鉱石 | 石炭・鉱石 |
| 石油 | 石油 |
天然資源がどこに埋まっているかは、「天然資源」の情報ビューを見ると分かります。

産業特化の作り方
産業特化は、本部となる「ハブ」を設置し、マウスを何回かクリックして産業特化の範囲を指定する方式で作ります。産業とかは、「区画」の中の「産業特化」のタブに入っています。

- 作りたい産業特化が必要とする天然資源がどこにあるか探す。
- 必要な天然資源が多く埋まっている場所ほど、色が濃くなります。
- 一部、天然資源がいらないものがあります(後述)。
- 天然資源の上に産業特化のハブを設置する。
- マウスを何回かクリックして、産業特化を指定する。



産業特化の種類
産業特化は9種類あります。
| 種類 | 必要な 天然資源 | 生産されるもの | アンロック (マイルストーン) |
|---|---|---|---|
| 畜産業 | なし ※ どこでも建設可 | 家畜 | 0 |
| 穀物栽培 | 肥沃な土地 | 穀物 | 0 |
| 野菜栽培 | 肥沃な土地 | 野菜 | 1 |
| 織物用繊維栽培 | 肥沃な土地 | 織物用繊維 | 2 |
| 陸上養殖 | なし ※ どこでも建設可 | 魚 | 0 |
| 漁業および海上養殖 | 水 | 魚 | 4 「水路」の開放も必要 |
| 林業 | 森林 | 木材 | 0 |
| 採石 | なし ※ どこでも建設可 | 石 | 0 |
| 石炭採掘 | 鉱石 | 石炭 | 1 |
| 鉱石採掘 | 鉱石 | 鉱石 | 3 |
| 石油採掘業 | 石油 | 原油 | 4 |
| 海上石油掘削 | 水、石油 | 石油 | 4 「水路」の開放も必要 |
「産業特化の作り方」で前述している通り、基本的には「必要な天然資源」に記載されたところの上に建設する必要があります。ただし、「なし」と書いているもの(畜産業・採石)は、どこでも建設できます。また、「森林」が近くに無いときは、木を植えて森林を作ってしまえばOKです。












資源と製品
CSL2では、先ほどの産業特化の施設で生産したものを「資源」と呼びます。「資源」は工場に送られ、「資源製品」や「無形製品」が作られます。これらは、「お金」のメニュー内の「生産」タブ内にあります。
資源製品は形があるものです。例えば、鉱石、化学製品、家具などがあります。
無形製品は形がないものです。例えば、ソフトウェア、食事や娯楽などのサービスなどがあります。無形製品は資源製品があることが前提です。
ここで、化学製品を作る場合の作り方や使い道を追ってみようと思います。

化学製品を作るためには、鉱石(水色の石のマーク)と石油(黒色の液体のマーク)が必要です。鉱石や石油が足りない場合は、お金をかけて都市外から輸入します。
完成した化学製品は、消費者にそのまま販売されるものもあれば、別の商品に搬入されてプラスチックや薬品の材料になります。それでも余った場合は、お金をかけて都市外へ輸出します。
今回紹介した化学製品は、工場で生産されたものが消費者に直接届けられたり、他の商品に加工されたりするものでしたが、オフィスや飲食店に搬入されて、サービスや娯楽の一種として消費者に届けられるものもあります。


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