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【CSL2で開発記 No.7】食料の生産

今回の開発では、街の赤字を圧縮するために、食料を自給自足します。

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特殊施設の建設

特殊施設が2つアンロックされたので、建ててみます。

マンション

まずは「ポラリススイート」です。滑らかなデザインと豪華な雰囲気を求めている住民が集まります。

今回は既に建っている住宅を破壊し、ポラリススイートを建てます。

実際に建ててみました。

邸宅

邸宅 (映画俳優)」がアンロックされたので、建ててみます。あのスターがここにいると聞いた住民はさぞかし喜ぶでしょう。

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野菜の生産

街の収益が減ってきているので、もっと都市内で生産できるものが無いか見ていきます。

今のところ、食料の輸入で結構赤字が出ています。ということで、今回は、食料を生産できる体制を作ります。これで街の赤字を圧縮できるといいんだが。。。

まずは、土地が足りないので購入します。

食料を生産するためには「肥沃な土地」が必要です。下の画像の右上あたり、黄緑色の箇所です。

肥沃な土地:農業に特化した土地。農業系の産業を行うときは、肥沃な土地の上で行う。「天然資源」の情報ビューで分布を確認できる。

この付近に道路を通し、生産した作物を輸送できるようにします。

道路を通した後、「産業特化」の「野菜栽培」を選び、農場を設定します。

これで、食料の生産を始めることができました。赤字はどうなっているでしょうか。

比較するとこんな感じです。

食料の生産開始前
食料の生産開始後

食料の赤字が 79.4t/月 から 62t/月 に減少したものの、赤字を解消できませんでした。まぁ、でも、少しは赤字を解消できたので良しとします。

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大学の前を整備

前回の開発で建てた大学の前を整備します。

広場の建設

まずは、大学の前に大きな広場を建設することで、広々とした空間を作ります。大き目の広場を作るためには「公園・レクレーション」の開発ツリーから「広い公園」をアンロックする必要があります。その前に、「公園の整備」をアンロックする必要があります。

ということで、「公園の整備」をアンロックし、「公園整備拠点」を使えるようにします。(今は使わないけど)

公園整備拠点:公園の維持管理を行うための車庫。より整備された公園は住人がより喜ぶ。

その後、「広い公園」をアンロックします。

「広い公園」をアンロックしたので、大学の前に「大きな広場」を建設しました。

地区の設定

「特区作成ツール」を用いて、地区を設定します。

地区は、ノードを追加し、その中で囲まれた範囲が地区になります。ということで、ノードを増やします。

最後に追加したノードが最初のノードに重なると、地区が作成されます。今は「フランクリン・ジャンクション」という名前になっていますが、名前を変えることができます。

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色々な問題が発生

街で色々な問題が発生しています。見ていきましょう。

交通事故

CSL2では交通事故が発生します。今回は比較的軽い事故です。

よりによって霊柩車が事故を起こすんですね。。。縁起が悪い。。。

労働者が足りない

こちらの農場、平均学歴の労働者が誰一人いないようです。

近くに高校を建てる必要がありそうです。。。

救急車が来ない

救急車が来ない結果、市民の幸福度が「悲しい」になりました。

近くに病院を建ててあげました。

渋滞

街で渋滞が発生しているようです。

高速道路を降りてすぐの交差点
街の中心部への入り口の交差点

おうち放棄

家が放棄されました。聴く力を発動しましょう。

えーっと。。。

家が小さいのは知らん。で? インターネットサービスが不安定ですか。申し訳ないです。後で整備しておきます。

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福祉事務所の建設

低所得者や未就労者へサポートするために、福祉事務所を建設します。

福祉事務所:低所得者への金銭サポートや未就労者への就労支援により、街の福祉度を上げ、再犯率を下げる。

「警察・行政」の開発ツリーから「福祉事務所」をアンロックします。

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マイルストーン到達

マイルストーン7「にぎやかな街に到達しました!

人口が1万人に近づき、街が大きくなりました。次からも楽しみです。

この記事はここまでです。お読みいただきありがとうございました。

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